viernes, 22 de marzo de 2013

Historia de Linux y el software libre


HISTORIA DE LINUX

      A principios de 1970, las empresas de informática solo se preocupaban del hardware, no le daban importancia al software (programas). Un fabricante creaba un ordenador, le añadía su propio SO y lo vendía  Hasta que una empresa creó un SO que funcionaba en muchas máquinas distintas. Este nuevo y revolucionario SO se hizo muy popular. Esto provocó que las grandes empresas se diesen cuenta del importante valor que tenia el software. A partir de ahora la empresas ya no distribuirían sus programas junto con su código fuente, como hasta entonces había ocurrido.
    Entonces, el 1982, Richard Stallman se cansó de estas resticciones del software, por lo que creó el término de SOFTWARE LIBRE. Así que Stallman creó su propio sistema opertativo . En 1991, Linus Torvalds desarrolló el nuevo SO, GNU/LINUX. El software libre permite que se distribuyan copias de los programas sin ninguna restricción, incluso se pueden vender los cambios y versiones de un programa, o darlo gratis.

DISTRIBUCIONES DE GNU/LINUX

    En la década de los 90 se desarrollaron montones de programas libres y gratuitos. Desde internet se pueden descargar las diversas partes de Linux y unirlas para formar el SO. Sin embargo, esto es muy trabajoso, así que surgieron las distribuciones de GNU/LINUX, que incluían los programas más utilizados de LINUX. Es decir, nada más  instalar el SO podremos usarlo con total normalidad. Todas la distribuciones son gratuitas, y las más populares son:
  • Ubuntu
  • Fedora
  • Mandriva
  • Puppy
     LINUX suele ser más estable y seguro que Windows.
     Una de las ventajas de las distribuciones de LINUX es que incorporan el LIVE-CD (o DVD). Esta herramienta permite probar el SO sin instalarlo en nuestro disco duro, tan solo hace falta introducir el disco y reiniciar el PC. De este modo podemos probar si nos gustas LINUX o no, además podemos tener instalados tanto Windows como LINUX.

QUÉ SON LAS LICENCIAS
    Una licencia es un contrato entre el creador de un programa y el usuario final. Gracias a este contrato el usuario adquiere ciertos derechos sobre el programa. Sin embargo, si el usuario no acepta la licencia el programa no podrá usarse. Hay muchos tipos de licencias, unas más restrictivas que otras.

EL SOFTWARE PROPIETARIO

   Según el tipo e licencia podemos clasificar los programas en dos grandes grupos:

  • Software propietario: mantiene oculto el código fuente.
  • Software libre (y programas de código abierto): admiten poder manipular el código fuente atendiendo a nuestras necesidades.
   A su vez el software propietario se divide en 4 sub-categorías dependiendo del tipo de licencia:

  1. Software de pago: pagar para instalar y usar un programa en mi PC. El usuario tiene garantías de que el programa funcionará así como de asistencia técnica.
  2. Software de demostración (DEMO): son versiones gratuitas de las versiones de pago y suelen tener limitaciones importantes.
  3. Shareware: esta licencia te permite usar el producto con todas sus funciones durante un tiempo limitado, momento en el que habrá que pagar para obtener la versión completa.
  4. Freeware: estos programas son gratuitos y se pueden distribuir como se quiera (sin obtener beneficios económicos)
EL SOFTWARE LIBRE


    Software libre no significa necesariamente que el programa deba ser gratuito, sí es cierto que en muchos casos lo es. La principal característica de este tipo de licencia no es que el programa vaya a ser gratuito, sino los derechos que te ofrece. Como por ejemplo acceder al código fuente y poder modificarlo. También puedes bajarte un programa libre y redistribuirlo (cobrando o no). Con el software libre podemos hacer lo que nos dé la gana (cesión de derechos). La única restricción que presenta este tipo de programa es que el nombre del programador que lo hizo debe aparecer en él.

LIBERTADES QUE PRESENTA EL SOFTWARE LIBRE:

  1. Libertad para usar el software.
  2. Libertad para modificarlo.
  3. Libertad para copiarlo.
  4. Libertad para distribuir las modificaciones.
    La licencia más conocida es la General Public License (GPL), creada por la Free Software Foundation, de R. Stallman. Esta licencia no permite que un programa libre se convierta en software propietario.
La diferencia entre software libre y código abierto es más bien de ámbito filosófico. Ambos tienen en común que se puede acceder al código fuente, pero se diferencian en las razones por las que permiten esto. El software libre más conocido es GNU/LINUX y la mayoría de programas que se usan en él. Aunque también hay software libre en otros sistemas operativos propietario.

BENEFICIOS DEL SOFTWARE LIBRE
   Los beneficios que se obtiene del software libre son más de tipo educativo, moral y por colectividad. Me explico, viendo el código fuente de los programas pueden aprender mucha gente acerca de cómo esta hecho; también permite que no solo una persona se haga cargo del programa y arreglar los errores, con el software libre todo el mundo puede
solucionar estos problemas.
Hay que reconocer que toda producción humana se basa en creaciones anteriores, por lo que es un contrasentido ocultar el código fuente de los programas, con el que miles de personas podrían inspirarse. El software libre no solo puede producir beneficios capitales, sino también beneficios SOCIALES.

lunes, 18 de marzo de 2013

Conociendo un poquito más a LINUX y WINDOWS

SISTEMAS DE ARCHIVOS EN LINUX
    Los sistemas de archivos permiten organizar la información y los datos dentro de un sistema operativo. Los archivos contienen la información, por ejemplo, una foto, un vídeo, un documento de texto, etc. Estos archivos a si vez, se pueden agrupar libremente en carpetas o directorios. Al sistema de archivos que usa un SO se le denomina Sistema de Archivos Nativo. El proceso de crear un sistema de archivos dentro de un dispositivo de almacenamiento (disco duro, DVD, pendrive ,etc.) se llama formateo (dar formato), es decir, preparar el dispositivo de almacenamiento para que un SO pueda guardar información. Los dispositivos de almacenamiento removibles pueden ser leidos por cualquier SO. Sin embargo, los sistemas de archivo nativos no siempre pueden ser leídos entre sistemas operativos.


LAS RUTAS DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS
    El sistema de carpetas permite ordenar la información de manera muy eficiente. Para indicar donde se encuentra un archivo se usa una cadena de texto que se llama ruta. Su estructura suele cambiar de una sistema a otro, pero normalmente te suele indicar las carpetas y subcarpetas que hay que recorrer para llegar hasta el archivo. Las rutas también son útiles para que los programas puedan buscar eficientemente los archivos. Ejemplos de rutas:
  • En Windows: C:\Escritorio\2º Bach 12-13\TIC\foto.png
  • En Linux: home/2ºBach12-13/TIC/foto.png
   La carpeta o directorio del que surgen las demás carpetas se le denomina "Directorio Raíz", en Windows se llama "C:\" y en Linux "/".

SISTEMAS DE ARCHIVOS MÁS USADOS

  • FAT: Tabla de Colocación de Archivos (File Allocation Table), es usado principalmente por memorias USB y otros dispositivos de almacenamineto.
  • NFTS: ("Sistema de Archivos de Nueva Tecnología"), lo usa Windows desde su versión 2000 y XP, porque puede evitar pérdida de datos.
  • EXT2 y EXT3: son los sistemas nativos de GNU/LINUX. Windows no puede leer este sistema de archivos de manera predeterminada.
  • ISO9660: el sistema de los CDs.
  • UDF: sistemas de los DVDs.
EL SISTEMA DE ARCHIVOS DE WINDOWS.

    En Windows se le llama a cada dispositivo de almacenamiento "Unidad" y se le adjudica una letra a cada uno. La letra A corresponde a la disquetera (A:), al disco duro principal le llama "C:". Después sigue asignando letras a los dispositivos que encuentra: lectores de CD/DVD, memorias extraíbles, etc. (La letra B se reserva para otra disquetera). 
   Cuando instalas Windows ya vienen una serie de carpetas creadas, aunque se pueden crear otras es aconsejable no borrar las que ya estaban ahí antes. A veces encontramos carpetas vacías dentro de otras carpetas, no es aconsejable borrarlas porque puede haber algún programa que las utilice mientras se está ejecutando. 

NOMBRES DE ARCHIVOS EN WINDOWS
   En Windows podemos nombrar archivos y carpetas con hasta 255 caracteres (pero no es recomendable). Sin embargo hay signos que no podemos usar:
  Otro dato interesante es que Windows no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

   Pero sí distingue las TILDES. Pueden haber archivos que s llamen igual, pero tienen que estar en diferentes carpetas. Aquí os muestro una serie de consejos para nombrar los archivos de una manera correcta:

martes, 22 de enero de 2013

Cómo formatear e instalar Windows

Si por alguna razón tu pc necesita un formateo, aquí en esté blog te enseñaré cómo hacerlo.

PASOS:
1.   Guarda los datos que quieras conservar en un pendrive o en un CD/DVD.
2.   Inserta el disco de intalación de Windows en el lector de DVD/CD.  Este disco de instalación nos permitirá formatear el disco duro más adelante.
3.   Queremos que el ordenador se inicie desde el lector de CD(con nuestro disco de instalación) en lugar desde el disco duro.Para ello hay que reiniciar el ordenador y acceder a la BIOS, la manera de acceder varía de un ordenador a otro, en este link están los comandos más comunes.
    (aquí os dejo un video para cambiar la secuencia de arranque de nuestro ordenador)






        4.  El siguente paso es salir de la BIOS, ahora el ordenador arrancará desde el CD y comenzará el      proceso de instalación. Durante este proceso se nos dará la opción de formatear el disco duro y/o eliminar las particiones de este.


        5.  A la hora de formatear es recomendable usar el forrmateo NTFS en lugar del NTFS (rápido) ya que es más fiable.


        6.  Una vez hecho todo esto lo que queda es instalar una nueva copia de WIndows, y ya después todo es tan fácil como seguir los pasos que te indican.



    Estos pasos también son válidos para posteriores versiones de windows u otros sistemas operativos.

    ¡Y a disfrutar de tu nuevo ordenador!

    ¿Alguna duda? Visita esta guía de instalación paso a paso con imágenes.










    miércoles, 26 de diciembre de 2012

    Emprender

    Pues sí. ¿Qué ha pasado con esta palabra? ¿Es que acaso ha huido de nuestro país? Hoy día millones de personas están en paro en España a la espera de que les llamen para trabajar. Pero, ¿ no es mejor ponerte las pilas y llevar a cabo lo que siempre has querido, el sueño de tu vida? Ser tu propio jefe. Sí, ¿y por qué no? A todos nos gustaría trabajar en lo que más nos gusta pero como ahora no hay trabajo ni debajo de las piedras, lo ideal sería participar o crear proyectos originales que consigan fama y quizás así poder conseguir lo que quieras.

    Todos deberíamos empezar a ser autónomos y autodidactas incluso mientras estudiamos la ESO, un bachiller o lo que sea. Un ejemplo que viene como anillo al dedo a esta entrada es una serie de proyectos que ha llevado a cabo un chico de  mi edad en su pueblo. Este chico se llama Matías Romero, y siempre le han gustado los medios de comunicación. Un día se le ocurrió montar su propio programa de radio "Buenos días Benalup", en la cadena del ayuntamiento de su pueblo (Benalup FM Radio). Hasta el día de hoy ha experimentado con unos tipos de programa muy diferentes. En sus comienzos presentaba un programa de música ochentera y ahora presenta un programa de noticias y entretenimiento. Durante las fiestas de su pueblo decidió montar un canal de televisión online (K5TV) para poder retransmitir dichas fiestas. Ambos proyectos (radio y televisión) le han llevado a conocer a mucha gente perteneciente a este mundillo e incluso a exponer conferencias. Quizás, algún día, estos proyectos le abran alguna puerta en el mundo laboral.

    Todo no está perdido, si de verdad quieres que algo salga adelante échale ganas y ponte a ello.

    domingo, 23 de diciembre de 2012

    ¿En qué piensas? Ordenadores que lo saben todo.

    ¿Nunca os habéis parado a pensar en qué pasaría si de un día para otro nos quedásemos sin brazos? Nuestras capacidades físicas se verían muy mermadas, de hecho, no seríamos capaces de hacer ni la mitad de las cosas que solemos hacer a diario (comer, lavarnos los dientes, ir a comprar el pan, incluso, no podríamos manejar un ordenador).

    ¡CONTROLAR UN ORDENADOR CON LA MENTE!, este es el proyecto que está llevando a cabo un equipo de investigadores (Grupo Diana) en la Universidad de Málaga. Este proyecto tiene como fin ofrecer a las personas discapacitadas una alternativa a la hora de comunicarse con un dispositivo electrónico (ordenador, tablet, MP3, etc).
    ¿Cómo nos comunicamos con un ordenador a través del pensamiento? Imaginemos que un mago nos pide que escojamos una carta de su baraja, la memorizamos y la volvemos a introducir en el mazo. Cuando el mago vaya pasando las cartas y veamos la nuestra, en nuestro cerebro se emitirá un tipo de onda llamada P300. Pues bien, mediante unos electrodos conectados a nuestra cabeza un medidor de ondas cerebrales puede leer las ondas P300. De modo que si en una secuencia de letras aleatorias pensamos concienzudamente en una letra el dispositivo adivinará en qué letra estamos pensando.
    Para que tengáis una visión más gráfica y para dejarme ya de tanta palabrería os dejo aquí un vídeo explicativo:

    miércoles, 12 de diciembre de 2012

    Historia de Windows

        En 1980 una empresa de ordenadores llamada IBM, contrató a otra empresa para que desarrollase un sistema operativo para su nuevo modelo de ordenador personal. Esta empresa fue Microsoft, en aquel entonces una pequeña compañía de software.
     
        A su vez Microsoft le compró un sistema operativo a un programador llamado Tim Patterson por 50.000$. La empresa de Redmond tan solo hizo algunos cambios, como llamar al nuevo SO MS-DOS (Microsoft Disk Operative System) en lugar de QDOS (Quick and Dirty Operative System).
    La estrategia, muy acertada, de Microsoft fue venderle la licencia de lMS-DOS a IBM en lugar de venderle el SO completo. De esta manera Microsoft vendió millones de licencias de su SO a múltiples compañías de computadores. Para 1984 Microsoft había "vendido" su MS-DOS a 200 fabricantes de computadores.

        A lo largo de los años salieron varias versiones del MS-DOS para usarlo con diferentes fines. Unas versiones estaban dedicadas a empresas (como Windows NT,) y otros a usuarios particulares. Windows apareció en 1985 y le sigueron varias versiones: Windows 2.0, Windows 3.0, etc. En 1993 surgió el Windows 95 que no era ni más ni menos que un entorno gráfico para el MS-DOS, este SO era menos fiable y seguro que otras versiones anteriores. Al Windows 95 le sucedieron otros sistemas también basados en el MS-DOS (Windows 98, Windows 2000 y Windows ME.

        En 2001, salió Windows XP un SO totalmente nuevo, que reunía a usuarios empresariales y particulares. En 2006 surgió Windows Vista el cual era poco estable, seguro y consumía muchos recursos.


    lunes, 10 de diciembre de 2012

    ¿Qué es un sistema operativo?

     
        El sistema operativo es el programa más importante del ordenador. Tiene 2 funciones principales:
    • Organizar
    • Administrar el hardware
       En los años 40, para utilizar un ordenador había que repetir constantemente una serie de pasos para poner en funcionamiento el hardware. Como era un proceso muy laborioso y difícil  se crearon los SISTEMAS OPERATIVOS para automatizar el proceso.

       El sistema operativo permite la comunicación entre la máquina y el usuario. Si tuviésemos que hablar directamente con el ordenador lo tendríamos que hacer a través de un lenguaje binario (unos y ceros). La manera más directa que tenemos para comunicarnos con una computadora es mediante comandos. En cambio cuando trabajamos a través de imágenes (moviéndolas, pulsándolas, etc) los estamos haciendo sobre una interfaz gráfica de usuario, GUI (Graphic User Interface).

       Los sistemas operativos están en continua evolución. Cada poco tiempo, sale una nueva versión de cada SO para aprovechar mejor las innovaciones tecnológicas del hardware. Normalmente estas nuevas versiones son más "pesadas", es decir, que necesitan más recursos (más RAM, mayor espacio de disco duro, mejores microprocesadores...). Pro eso a la hora de elegir un SO para nuetro ordenador no tiene por qué ser la última versión, sino que le instalaremos la más conveniente según sus características.

       Los sistemas más comunes a día de hoy son:

    • De pago: Windows y Mac OS
    • Libres: Ubuntu y Linux





    sábado, 8 de diciembre de 2012

    Dudas... otra vez

    Ayer ojeando en la página web de la Universidad de Málaga me topé con una ingeniería en la que no había puesto gran interés en ella hasta este momento. Y os hablo del Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales. Esta carrera universitaria la veo muy completa desde mi punto de vista ya que se estudian una gran variedad de materias (desde energías renovables hasta automática). Esta carrera también te da la opción de estudiar mecánica, de hecho, hay una asignatura que se llama "Vehículos", mi gran amor platónico, los coches.
    La verdad es que ahora mismo no se qué hacer, creo que esta carrera es mejor y puede que me guste más, lo bueno es que también se da informática así que tampoco me voy a quedar sin ver lo que en un principio tenía pensado estudiar (Ingeniería del software).

    viernes, 16 de noviembre de 2012

    Lenguaje de programación: C++

       En esta sección del blog voy a dedicarme a exponer las distintas instrucciones que he aprendido acerca de programar en C++.
       Instrucciones básicas:
    • cout<<  //Sirve para mostrar un mensaje en la pantalla.
    • cin>> //Se utiliza para que el programa reciba datos.
    • int  // Es un tipo de variable que solo admite números enteros hasta un cierto valor.
    Con estas instrucciones ya podemos hacer un programa de los más sencillos, como este:
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    #include <iostream> //Las anotaciones introducidas por doble barra using namespace std; // serán ignoradas por el programa
    int main()
    {

    int num1, num2, suma=0; (*)
    cout << "PROGRAMA QUE SUMA DOS NÚMEROS";
    cout << "\n\n Introduzca el primero: ";
                 cin >> num1;  

            cout << "\n Introduzca el segundo: ";       
      
               cin >> num2; suma=num1+num2; //El programa realiza el cálculo
      
    cout << "\n\n La suma es " << suma << "\n\n"; //El programa nos muestra el resultado

    }



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    (*) suma=0 significa que el programa hará el cálculo partiendo de que el valor suma es igual a 0.
    Todos los programas de ordenador se basan en este esquema:

                                          

    miércoles, 7 de noviembre de 2012

    ¡OUYA! Nueva consola Android

        






         Últimamente empiezo a notar que mi móvil ya no puede más, se rinde,  y eso que tiene menos de 6 meses de antigüedad. Las aplicaciones para Android cada vez requieren mas potencia y comienzo a observar que mi teléfono se está quedando anticuado. Al parecer los desarrolladores de juegos y apps se han olvidado de que no todos podemos permitirnos un Samsung Galaxy SIII o un LG Optimus 4X HD (los mejores dispositivos móviles del mercado con android). ¿Qué podemos hacer si nuestro dispositivo android no tiene potencia suficiente para ejecutar juegos con fluidez? Comprar Ouya la nueva videoconsola android.
        

           Pongámonos en antecedentes, Ouya nació como un proyecto para fabricar una videoconsola Android en la que poder jugar a juegos de este sistema operativo en nuestra televisión de una manera práctica y BARATA. Aunque ha acabado siendo mucho más.
    El proyecto fue financiado mediante una campaña de croudfounding (un sistema mediante el cual mucha gente aporta pequeñas donaciones a un proyecto para que salga adelante y a cambio el contribuyente recibe ciertos privilegios). La campaña se inició en Julio de 2012 y el objetivo era recaudar $950.000 para poder desarrollar la videoconsola. En tan solo 24h ya habían recaudado $2.000.000 y para el final de la campaña $8.500.000.

           La videoconsola costará 99$ (80,94€) y los videojuegos serán totalmente gratuitos, tanto las demos como los juegos en sí, aunque algunos ítems u otros objetos tendrán un coste, al igual que un DLC. A cambio de juegos gratuitos, los juegos tendrán publicidad. La consola será totalmente ‘hackeable’ y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio juego. Algunos de los que donaron dinero en Kickstarter recibirán un mando con botones especiales. El tamaño será parecido al de un cubo de Rubik.

    Especificaciones·    
    • Procesador Nvidia Tegra 3·    
    • 1GB de RAM·    
    • 8GB de almacenamiento interno (Expandible mediante Micro SD)·    
    • Conexión HDMI1.4a·    
    • WiFi 802.11 b/g/n·   
    •  Puerto Ethernet·    
    • Bluetooth LE 4.0·   
    • USB 2.0 (uno)·    
    • Controlador wireless (2 pilas AA) con controles estándar con un panel táctil·   
    •  Sistema operativo Android 4.0·    
    • Cupo para cuatro mandos.




    A LA VENTA EN ABRIL 2013

    Mas información en: 

    Nuevas secciones

     Este post lo hago para informaros de la nueva organización del blog. Por ahora he establecido 3 secciones.

    • Programación: iré posteando todo lo que aprenda sobre programación en C++
    • Android: en esta sección compartiré con vosotros juegos y apps que me parezcan interesantes para android. 
    • Informática: pues eso, noticias y cosas relacionadas con el mundo de la informática.
    • Mi futuro: en esta sección, más personal, escribiré sobre cosas relacionadas con la Ingeniería de software que es a lo que me quiero dedicar.
    Con el paso del tiempo se me ocurrirán nuevas secciones que iré ñadiendo.

    viernes, 2 de noviembre de 2012

    Cómo llegar a ser desarrollador de videojuegos

       Por lo pronto tengo claro que voy a estudiar Ingeniería del Software en la Universidad de Málaga porque es una carrera que me va a abrir las puertas a muchos puestos de trabajo. Además, es algo que me gusta, las nuevas tecnologías, los smartphones, ordenadores, videojuegos, etc. 
        
        Como no sé que pasos hay que seguir para dedicarme a lo que yo quiero, he estado investigando en Twitter y en Linked in para averiguar que estudios debo realizar para ser un desarrollador de apps y videojuegos. 
        
        Hace un par de días me topé con una web muy buena relacionada con el desarrollo de videojuegos (desarrolladoresdevideojuegos.es). Y su creador es Epifanio Suárez un chico madrileño al que siempre le han entusiasmado los videojuegos. Epifanio comenzó su trayectoria profesional enseñando a niños de primaria a cómo usar un ordenador. Más tarde fue contratado para crea una pagina web en una empresa. También ha trabajado como informático en algunos Ministerios del Estado. En el 2009 hizo un Máster en Creación de Videojuegos, ya que esta especialmente interesado en el diseño y programación de videojuegos

        También me ha interesado la trayectoria profesional de Màrius García. Màrius es un catalán que estudió en la Universidad Politécnica de Cataluña en los años 90. Es un creador de aplicaciones para móviles y tablets multiplataforma., así como un desarrollador de aplicaciones web y apps, administrador/gestor de bases de datos y director de proyecto en una gran variedad de aplicaciones basadas en Internet. Particularmente está interesado en el desarrollo de apps para smartphones y websites. 

        Tras pensarlo detenidamente y siguiendo los pasos de estas dos personas, intentaré empezar mi trayectoria profesional creando apps y juegos para smartphones y con el tiempo y la experiencia iré escalando hasta poder formar parte de una gran empresa creadora de videojuegos para PCs y consolas. Para ello tengo pensado estudiar Ingenieria del Software y cuando acabe la carrera haré un máster en Creación de Videojuegos, como Epifanio Suárez.

    domingo, 7 de octubre de 2012

    ¿Qué son las Creatives Commons?


        VS             
     



         Vivimos en una época plagada de contenido intelectual gracias a la rápida propagación que nos ofrece Internet. Cualquier material que crea una persona adquiere el COPYRIGHT automáticamente en el momento en que son creadas. Esto viene siendo así desde la década de los 80. Pero, ¿qué pasa cuando alguien quiere usar ese material que está protegido por copyright? Pues ahí es cuando aparecen las CREATIVE COMMONS. Este tipo de licencia permite saber si la persona que es autora de una obra autoriza o no que pueda ser modificado o utilizado por otra persona desconocida.
         Las creative commons ofrecen 6 tipos de licencia que variarán dependiendo de cómo quieres que se use tu obra.

    byReconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.
    by-ncReconocimiento - NoComercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.
    by-nc-saReconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa):No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
    by-nc-ndReconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.
    by-saReconocimiento - CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
    by-ndReconocimiento - SinObraDerivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.

    Elige tu licencia en este link.
    Si tienes más dudas échale un vistazo a este video.

    viernes, 5 de octubre de 2012

    Todo Internet en una sola web

    ¿Os habíais preguntado alguna vez qué paginas web son las más visitadas en tu país o a nivel mundial? Pues ahora en internet-map.net puedes saber la respuesta.

    miércoles, 3 de octubre de 2012

    Por fin un rayo de esperanza

        Llevo unos días buscando información sobre la Ingeniería del Software en Internet, y por fin he encontrado un artículo con buenas noticias acerca de esta carrera. Resulta que es la profesión Nº1 de 2012 según un estudio llevado a cabo por "CareerCast". Este artículo me ha convencido del todo, y ahora tengo casi seguro que estudiaré esto el año que viene en la Universidad.
        En este artículo se hace una entrevista al vicepresidente de una empresa relacionada con el sector del software, en la que nos explica cómo trabaja un ingeniero del software.

    http://www.informationweek.com.mx/networking/felicidades-a-los-ingenieros-de-software-tienen-la-profesion-n-1-de-2012/

    martes, 2 de octubre de 2012

    Requisitos para acceder al Grado de Ingeniería de Software

       Por lo pronto me he decidido a estudiar el Grado en Ingeniería del Software el año que viene en la Universidad de Málaga. Para ello necesito aprobar Selectividad con un 5 o un 6 (las notas de corte aún no están publicadas) y un par de... para estudiar una ingeniería.

    lunes, 24 de septiembre de 2012

    Mi futuro

       Escribir sobre lo que quiero hacer en el futuro es como intentar saber que tiempo hará el 22 de enero en Málaga. Lo que quiero decir es que todavía no he pensado lo que quiero hacer o trabajar de mayor, lo mismo hoy quiero ser bombero o mañana técnico industrial especializado en maquinaria pesada.
       Lo poco seguro que tengo hasta el día de hoy es que me gustaría estudiar algo relacionado con ordenadores, para que quizás algún día llegue a ser Ingeniero informático especializado en videojuegos (de PC, consolas, tablets o dispositivos móviles). Por otro lado también me gustaría (como alternativa) trabajar para el mundo de la automovilística, porque si de algo estoy seguro es de que los coches son mi pasión desde que era un enano. 
       Quien sabe, pero algún día en el futuro puede que acabe diseñando o programando dispositivos implantados en un coche de alta gama. El futuro es muy caprichoso.